VR 360影音的网路流量特征示意图
摘要
2016年称为VR元年,但在一阵风潮过后,2017年却未出现全面性普及现象,其原因除了零组件缺少,导致终端VR装置出货量无法大量提升外,另一个原因就在于内容物缺乏,尽管当前有相当多平台成立,但只是提供移植游戏或转档影片,特别针对VR拍摄影音内容仍占少数,因此如何扩展VR 360影音内容将成为VR产业扩展市场的一大关键。本篇研究报告将探讨VR当前在影音内容端的发展,以及未来5G发展后将会带给VR 360影音哪些突破和新应用。
2016年称为VR元年,但在一阵风潮过后,2017年却未出现全面性普及现象,其原因除了零组件缺少,导致终端VR装置出货量无法大量提升外,另一个原因就在于内容物缺乏,尽管当前有相当多平台成立,但只是提供移植游戏或转档影片,特别针对VR拍摄影音内容仍占少数,因此如何扩展VR 360影音内容将成为VR产业扩展市场的一大关键。本篇研究报告将探讨VR当前在影音内容端的发展,以及未来5G发展后将会带给VR 360影音哪些突破和新应用。
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